FAIRE VIVRE CET UNIVERS
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Jeux & expériences créatives
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scroller pour découvrir
J'imagine des expériences qui réveillent la curiosité et invitent à regarder autrement.
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"le geste"
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Créer pour ouvrir des possibles
Depuis toujours, le jeu me fascine. J'aime sa capacité à déplacer le regard, à provoquer des rencontres inattendues et à faire surgir des idées que l'on n'aurait jamais trouvées en cherchant directement.
Depuis toujours, le jeu me fascine. J'aime sa capacité à déplacer le regard, à provoquer des rencontres inattendues et à faire surgir des idées que l'on n'aurait jamais trouvées en cherchant directement.
Je conçois des jeux de A à Z : mécanique, narration, univers graphique, illustrations, fabrication des prototypes et direction artistique.
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TOPIQUES

ORACLE YU

PIONS ÉMOTIONS

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A LA CASA

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“ma vision”
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PARFOIS, UNE CARTE EN DIT PLUS LONG QU'UNE ANNÉE DE RÉFLEXION.
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"votre plus"
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Un jeu n'est jamais qu'un jeu. C'est une porte vers l'imaginaire de votre marque.
Cartes illustrées, jeux de société, objets éditoriaux, parcours créatifs ou expériences de marque : chaque projet cherche à créer une rencontre entre l'imaginaire et le sensible. Plus qu'un divertissement, ces créations deviennent des supports de découverte, de dialogue et d'émerveillement.
Cartes illustrées, jeux de société, objets éditoriaux, parcours créatifs ou expériences de marque : chaque projet cherche à créer une rencontre entre l'imaginaire et le sensible. Plus qu'un divertissement, ces créations deviennent des supports de découverte, de dialogue et d'émerveillement.

"en pratique"
"en pratique"
le déroulé
01 - Cadrage du besoin
45min
Objectif du dispositif, public visé, contexte d'utilisation. Un premier échange pour comprendre ce que vous cherchez à créer : un jeu pour une communauté, un outil pour une équipe, une expérience pour un événement. On y définit ensemble les contraintes concrètes — format, budget, nombre d'exemplaires — avant d'entrer dans la phase créative.
01 - Cadrage du besoin
45min
Objectif du dispositif, public visé, contexte d'utilisation. Un premier échange pour comprendre ce que vous cherchez à créer : un jeu pour une communauté, un outil pour une équipe, une expérience pour un événement. On y définit ensemble les contraintes concrètes — format, budget, nombre d'exemplaires — avant d'entrer dans la phase créative.
02 - Concept & prototype
≈ 2 sem
Mécanique, narration, premiers essais jouables. J'imagine la mécanique du jeu et l'univers qui l'habille, puis je construis un premier prototype simple pour le tester en conditions réelles. C'est une étape d'allers-retours rapides : on ajuste les règles, l'équilibre, le rythme, jusqu'à ce que le jeu devienne vraiment agréable à jouer.
02 - Concept & prototype
≈ 2 sem
Mécanique, narration, premiers essais jouables. J'imagine la mécanique du jeu et l'univers qui l'habille, puis je construis un premier prototype simple pour le tester en conditions réelles. C'est une étape d'allers-retours rapides : on ajuste les règles, l'équilibre, le rythme, jusqu'à ce que le jeu devienne vraiment agréable à jouer.
03 - Fabrication
≈ 3 à 4 semaines
Illustration, mise en forme, production. Une fois le concept validé, je passe à l'illustration complète et à la mise en page définitive, avant de lancer la fabrication — cartes, plateau, pions ou packaging, selon le format retenu. Je reste en lien avec l'imprimeur ou le façonnier pour garantir la qualité du rendu final.
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≈ 3 à 4 semaines
Illustration, mise en forme, production. Une fois le concept validé, je passe à l'illustration complète et à la mise en page définitive, avant de lancer la fabrication — cartes, plateau, pions ou packaging, selon le format retenu. Je reste en lien avec l'imprimeur ou le façonnier pour garantir la qualité du rendu final.
04 - Livraison
sur devis
Objet fini, ou fichiers de fabrication selon le format retenu. Vous recevez le jeu prêt à l'emploi, accompagné des fichiers sources si vous souhaitez le rééditer ou l'adapter. Un temps d'échange final permet aussi de préparer sa prise en main, que ce soit pour vos équipes ou pour le public visé.
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Objet fini, ou fichiers de fabrication selon le format retenu. Vous recevez le jeu prêt à l'emploi, accompagné des fichiers sources si vous souhaitez le rééditer ou l'adapter. Un temps d'échange final permet aussi de préparer sa prise en main, que ce soit pour vos équipes ou pour le public visé.


“ateliers créatifs”
“ateliers créatifs”
La petite fabrique de soi
Des espaces joyeux pour créer librement, s'exprimer autrement et se reconnecter à soi. On y explore, on y bricole, on s'y découvre — sans pression, juste pour le plaisir d'être et de faire.
Mais aussi : on y crée pour se faire entendre, pour secouer les normes, pour libérer ce qu'on a sur le cœur et dans les tripes. Collages, couleur, mots, détournements : chaque geste devient un acte, chaque création une prise de parole.
Aucun prérequis. Seul compte le plaisir de créer, de partager et de se surprendre.
Des espaces joyeux pour créer librement, s'exprimer autrement et se reconnecter à soi. On y explore, on y bricole, on s'y découvre — sans pression, juste pour le plaisir d'être et de faire.
Mais aussi : on y crée pour se faire entendre, pour secouer les normes, pour libérer ce qu'on a sur le cœur et dans les tripes. Collages, couleur, mots, détournements : chaque geste devient un acte, chaque création une prise de parole.
Aucun prérequis. Seul compte le plaisir de créer, de partager et de se surprendre.
“en discuter”
Votre marque a une histoire à faire jouer. Concevons le dispositif qui la fait vivre.
.parler de votre projet
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“en discuter”
Envie de créer, sans pression et sans juger le résultat ? Rejoignez un prochain atelier.
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